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[レア入手Lv1][Gv考察]
[レア入手Lv1]
本日の収穫
 ホークアイ
一見すると微妙。よく見るとGvで威力を発揮するU矢。

それとサブタイトルに[レア入手]がない時は何も出てない時です(;・∀・)

[Gv考察]
倒し難い人に関する話。
凄く硬い人相手にする場合、色々工夫して何とかしたいものです。かなわないからと言って逃げてばかりではGv参加する意味がありませんからね。

一言に硬い人と言ってもさまざまな硬さがあるかと思います。
 物理防御が高い人
 回避率が高い人
 HPが多い人
 防御スキルが優秀な人
 Lvが高くLv差補正で全然当たんない人

どれも完璧ではなく意外と弱点がある物です。

ランサアチャで相手にする場合、格上相手に非常に有効な装備があります。
U矢でして、アルバトロスホークアイ
アルバトロスのクラッシュは、物理防御・HPの2つに非常に有効です。
ホークアイの回避率補正値無視は、回避率・防御スキルの2つに有効です。
Lv差補正でどうしようもない人に対しては、先の2つを駆使してなるべく多くのポットを消費させるぐらいしかありませんが・・・・

ちょっと話それますが、現在ブロックバグと言われてる物が存在します。
Gv中連射系や分身系のスキルの一発一発にブロック判定が適用されてます。
個人的には連射系分身系にブロック判定が存在するのが本来の仕様だとは思うんですが、missの判定時にもBlockの効果が出てるような気がしてます。
また、シマー中であるにも関わらずブロックモーションが出てブロックロックになってるので、現在Gv中にbisと剣士が盾を外して戦わないといけない状態になりつつあります。
盾でのブロックよりも盾による防御力の上昇を期待してた2つの職にとってはつらいバグですね。
恐らく近い将来修正されるべきバグだと思うんですが、先に書いた様に連射系分身系に対するブロック判定だけは仕様として残ると思います。

その後、重視されるであろうOPとして回避率+○%があります。
有名なのはセーフケージの+15%、アンティチャージャーの+10%等
他にwizのミスティッグフォッグの回避率UPの効果やギルドスキルでの回避率等、回避率に関しては意外と多いものです。
回避率補正値無視はこれらをない物として扱います。

さて実際に回避率補正値無視を装備する場合、武器を除いて防具等で確保しようとすると、Rでは手首系にしか付きません。
Uも入れると、高級UのダークバイザーとゴミU扱いになりそうなホークアイ

アルバトロスのクラッシュといいホークアイの回避率補正値無視といい、アチャにはUで結構特殊な効果を選択出来る柔軟性があり恵まれてる(Gv限定でみた場合)職なのではないかなと

クラッシュ型のアルバトロスの場合。
クラッシュは単発系のスキル(一部除く)でしか発生しないので、実際は射掛けるやスタートリングライナーなどの難易度の低いスキルでの運用しか出来ません。
知識アチャとして生きている場合、Gvでは氷雨で活躍したい所ですが、自動で反撃してくるペット達がいると結構つらいです。
また、CP消費が物凄いことになるのでアイテム欄いっぱいに心臓を持ち込まないといけなくなり、攻撃面での持久力にも少々問題があります。
もし息切れしちゃった時とかに、クラッシュ狙いに切り替えると雨等で生き残った硬い部分にピンポイントで効いてなかなかいいです。
ランサでもエントラ連打する為の心臓や青Pが切れた時に、ラピッドでチマチマ貯めてエントラでは折角の瞬間火力を活かせず微妙。
そんな時はアルバトロスをあらかじめ装備しておいて、スクリュ使用の射掛けるでクラッシュ班として活躍出来るのではないでしょうか。

回避率補正値無視型のホークアイの場合。
物理攻撃で優秀なマシンやビットで大活躍の可能性大です。
特にマシンには命中率がデフォルトで悪くなるんで、対象が回避型だった場合全段missになることだってありえます。
正直白ダメ重視のマシンはしたことないんですが、普段使ってる矢がストロングミサイル等でない限り事前に装備しておいていいんじゃないかと思います。
他の矢を選択してた場合でもアイテム欄に予備として入れておいても損はないでしょう。


まぁ長々と何が言いたかったかと言いますと、
ホークアイは安い今のうちに確保しておきなさい
ってことです。

| mocx | Red Stone | comments(0) | trackbacks(0) |
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